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Desarrollo VR, Sísifo y los déjà vu

2020-01-07T18:22:38+01:00

En la mitología griega Sísifo fue castigado a empujar una roca enorme colina arriba pero antes de llegar a la cima esta rodaba hacia abajo, viéndose obligado a repetir este ciclo por toda la eternidad. Actualmente la creación de contenidos y el flujo de trabajo para realidad virtual conlleva muchos desafíos. Muchos de ellos ya fueron sujetos de investigación en el pasado pero no fueron

Desarrollo VR, Sísifo y los déjà vu2020-01-07T18:22:38+01:00

Im-Arch en Venecia

2020-01-07T18:21:26+01:00

Víctor M. Feliz de Motiva ha sido invitado como ponente en el festival Im-Arch (Venecia, Italia), el primer ciclo de conferencias a nivel internacional sobre visualización en tiempo real, realidad aumentada, realidad virtual y sistemas interactivos para los mercados de arquitectura, promoción inmobiliaria y conservación del patrimonio histórico. http://www.im-arch.com/ Allí compartirá el escenario con otros grandes ponentes como gente del estudio de Zaha Hadid o

Im-Arch en Venecia2020-01-07T18:21:26+01:00

UNKNIT: Nueva sistema de desplegado

2020-01-07T18:20:28+01:00

Algunas personas nos han preguntado acerca del rendimiento de Unknit en escenas más complejas, modelos orgánicos etc. Aquí está nuestra respuesta con la nueva beta que hace un mejor aplanado de uvs e incluye un nuevo sistema de empaquetado, como referencia compararemos los resultados conseguidos con Unknit y herramientas actuales. Estos test se han realizado usando un método completamente automatizado sin necesidad de marcar cortes

UNKNIT: Nueva sistema de desplegado2020-01-07T18:20:28+01:00

Mesa redonda 3DWire CPU/GPU/Realtime

2020-01-07T18:19:27+01:00

¡Nuestra primera charla en una iglesia! Durante una hora discutimos del futuro de estas tecnologías aplicadas al sector del renderizado. ¡3Dwire fue un evento interesantísimo, no nos lo perderemos en el futuro!

Mesa redonda 3DWire CPU/GPU/Realtime2020-01-07T18:19:27+01:00

UNKNIT: informal sneak peek

2020-01-07T18:17:36+01:00

El año se acaba, algunos proyectos comienzan: https://www.youtube.com/watch?v=ISMYUq4jWtQ Este tipo de UVs sin superposición son necesarias para métodos de textura no convencionales donde el mapa se genera a partir del canal UV como por ejemplo al usar paquetes de dibujando de texturas sobre geometría como Substance Painter o Mari, así como sistemas que generan mapas de luz como Unreal o Unity. Confiamos en que

UNKNIT: informal sneak peek2020-01-07T18:17:36+01:00

Lanzamiento de Anima 3.0

2020-01-07T18:16:50+01:00

La herramienta profesional para introducir multitudes en arquitectura, en la que colaboramos continuamente en su desarrollo, agrega soporte para Unreal Engine y muchas novedades adicionales. https://vimeo.com/241957454 https://secure.axyz-design.com/anima-3-release

Lanzamiento de Anima 3.02020-01-07T18:16:50+01:00

Datasmith ha sido presentado

2020-01-07T18:16:21+01:00

Estamos orgullosos de anunciar que el proyecto en el que hemos estado trabajando estos meses por fin ha sido presentado en el SIGGRAPH de LA 2017:   https://www.unrealengine.com/en-US/blog/introducing-datasmith-a-workflow-toolkit-for-unreal-engine Originalmente se llamó MUS (Motiva Unreal Scene) y fue mostrado por primera vez en el 3D Symposium de 2016 pero renombrado a Datasmith una vez que fue adquirido por Epic Games. En el SIGGRAPH de Los Ángeles,

Datasmith ha sido presentado2020-01-07T18:16:21+01:00

Aquí no hay dragones

2020-01-08T09:15:08+01:00

Presentación en el festival Mundos Digitales en la que hablaremos de nuestras nuevas técnicas y herramientas provenientes de la investigación en el campo de la computación gráfica.Algunas veces en la cartografía medieval se podía encontrar la inscripción Hic Sunt Dracones (Aquí hay dragones). Se acompañaba de serpientes y monstruos marinos para señalar las regiones inexploradas, este terror a lo desconocido era una invitación a renunciar a conocer

Aquí no hay dragones2020-01-08T09:15:08+01:00

Anima 2.0 ha sido lanzado

2020-01-07T18:11:22+01:00

Estamos encantandos de anunciar el lanzamiento de Anima 2, completamente rescrito desde cero para ser la aplicación para animación de personajes en 3d más rápida y de uso más sencillo, especialmente diseñada para crear impresionantes simulaciones 3D de multitudes animadas con el mínimo esfuerzo. Pruébala en http://bit.ly/1TRRVab    

Anima 2.0 ha sido lanzado2020-01-07T18:11:22+01:00

Otra forma de usar COLIMO

2020-01-07T18:10:30+01:00

Diseña tu propio bolso satchel! http://colourfieldcompany.com/design-your-own-satchel/ Modelos 3D models, software generación de combinaciones/configurador creados por Motiva.

Otra forma de usar COLIMO2020-01-07T18:10:30+01:00
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