Colimo usa imágenes 2D para ser independiente del motor de render. Es necesaria un pase especial con VRay, Mental Ray o Modo, de manera que es necesario que esté presente en el sistema (incluido en 3dsmax, Maya y Softimage). También puede usarse via Thea Render y obtener así compatibilidad con Sketchup, Blender y Cinema4D.

Puede verse en video en la sección de tutoriales: Videos and DEMO. El método automático sólo está disponible en 3DSMax mediante un script incluido con el software.

No, Colimo no usa datos 3D, funciona sólo mediante buffers 2D.

Hardware: Tarjeta gráfica compatible con Shader Model 3.0 (casi cualquiera)

Software: DirectX9 y librerías actualizadas Microsot Framework .NET 3.5

Si, para todas las versiones 1.xx

Si, pueden adquirirse desde la zona de compra

Teoricamente el límite está en 8192 pixels, pero la mayoría de las tarjetas gráficas tienen problemas con resoluciones por encima de 6000.

Si, son gratuitos para todos los clientes de COLIMO

Si, para usarlas simplemente seleccione UNA de las luces para el render y todas las instancias cambiarán luego simultáneamente.

Si, pero al escoger uno aparecerá un diálogo para seleccionar el submaterial que se desea cambiar en lugar de afectar a todo el material.

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Videotutoriales

Video de presentación y tutoriales de uso

Características

Características principales y requisitos

FAQ

Preguntas frecuentes de los usuarios

COLIMO Demo

Versión completa de prueba (con marca de agua)